吹牛扑克游戏、扑克牌游戏吹牛规则
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虽然名字里有“扑克”,但它实际上是用骰子来玩的。下面是详细的规则解析。

游戏目标

通过“叫牌”(宣称一个所有玩家骰盅内某种点数的总数量)和“吹牛”(质疑其他玩家的叫牌),让自己成为最后一个没有被淘汰的玩家。

基础准备

1. 玩家人数:通常2-6人。

2. 设备:每人一个不透明骰盅5颗骰子

3. 座位:大家围坐一圈。

核心玩法与流程

1. 开始游戏

所有玩家同时摇动自己的骰盅,使骰子随机滚动,然后盖好骰盅,秘密查看自己骰子的点数。这是你的“手牌”,不能让别人看到。

2. 叫牌(核心环节)

从庄家开始,按顺时针方向依次进行。

* 叫牌内容:玩家需要宣称一个 “点数” 和它的 “数量”

* 格式为:“X个Y”

* 例如:“3个4”、“5个2”、“7个6”。

* 叫牌规则

1. 数量必须增加:下一位玩家的叫牌,其数量必须比上一位玩家叫的(例如(例如,上家叫“4个3”,你可以叫“5个3”或“4个4”等)。

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2. 点数可以变化:在数量相同的情况下,点数必须比上一位玩家叫的(例如,上家叫“4个3”,你可以叫“4个4”、“4”、“4个5”或“4个6”,但不能叫“4个2”)。

3. **特殊点数

  • “1”(斋或大王)**:
  • * 在基础规则中,“1”点是一个万能牌(Wild Card),它可以被算作任何点数。

    * 如果有一位玩家在叫牌时明确声明“斋”(或称“定庄”、“破1”),那么在这一轮中,“1”就失去万能功能,只算作“1”点。这个状态会持续到有人开盅为止。

    * 叫“斋”本身不算一次叫牌,它只是宣布一个规则。宣布“斋”的玩家可以接着进行正常的叫牌。

    3. 挑战(“吹牛”或“开”)

    当任何一位玩家认为上一位玩家的叫牌绝对不可能成立时(即全场所有玩家骰盅里,该点数的实际总数不可能达到叫出的数量),他可以喊出 “开”“吹牛”

    * 开盅验证:所有玩家必须立刻打开自己的骰盅,公开所有骰子。

    * 统计总数:大家一起统计被叫点数的实际总数量

    * 例如:上家叫的是“7个5”。那么大家就一起数全场一共有多少个“5”点。

    * 注意:如果没有叫“斋”,“1”点也算作被叫点数(即万能牌)。如果叫了“斋”,则“1”点不算。

    4. 判定胜负(本轮结果)

    * 如果挑战者“开”成功了(即实际数量 :

    * 则被挑战的叫牌者输掉本轮,喝一杯酒(或接受其他惩罚),并成为下一轮的庄家(起始玩家)。

    * 如果挑战者“开”失败了(即实际数量 >= 叫牌数量)

    * 则挑战者输掉本轮,喝一杯酒,并成为下一轮的庄家。

    举例说明

    假设有A, B, C三位 C三位玩家。

    * A摇出:`1, 3, 3, 4, 6`

    * B摇出:`1, 2, 4, 4, 5`

    * C摇出:`2, 2, 3, 5, 6`

    `

    第一轮叫牌(未叫“斋”)

    * A(庄家)先叫:`“3个4”` (他手上有1个4,但他可以假设全场至少有3个4)

    * B叫:`“4个4”` (B手上有2个4,他相信全场有至少4个4)

    * C叫:`“5个4”` (C手上没有4,他觉得全场凑不出5个4,但他选择继续加码)

    * A叫:`“6个4”` (A觉得这很悬,但他也加了)

    * B认为不可能有6个4,大喊 `“开!”`

    开盅统计

    吹牛扑克游戏、扑克牌游戏吹牛规则

    * 实际“4”点的数量:A有1个,B有2个,C有0个。总共是 3个“4”

    * 但是! 因为没有叫“斋”,所以“1”点是万能的。全场有2个“1”(A一个,B一个),它们可以算作“4”。

    * 总有效数量 = 3个真实的“4” + 2个万能的“1” = 5个4

    * 结果**:B挑战失败!因为5 >= 6?不对,是5

    * (修正:例子中A叫“6个4”,B开,实际5个,小于6,所以B开成功了,A输。)

    进阶策略与变体规则

    1. “劈”/“反劈”

    * :当你不信某位玩家的叫牌时,可以喊“劈他!”。如果挑战成功,他被罚双倍;如果失败,你被罚双倍。

    * 反劈:被“劈”的玩家如果非常自信,可以喊“反劈!”,则赌注再翻倍(如四倍)。

    2. “投降”

    * 如果你觉得自己的叫牌肯定会被“开”并且会输,可以在轮到你时直接“投降”,只喝半杯酒,并将一颗骰子移出游戏(永久少一颗)。这会让你后续叫牌能力变弱,但避免了更大的惩罚。

    3. 换骰

    * 在某些规则中,如果一轮结束,输家可以要求所有赢家保留自己想要的骰子,重新摇动剩下的骰子,以改变局势。

    总结要点

    * 核心:虚张声势,迷惑对手,通过概率和心理判断真伪。

    * 关键规则:叫牌只能往大了叫(数量增,或数量不变点数增)。

    * 灵魂点数“1”:搞清楚“斋”与“不斋”的状态,这是决定胜负的关键。

    * 行动:要么选择相信上家并加码,要么选择不信并“开”他。

    希望这份详细的规则能帮助你快速上手,享受“吹牛”的乐趣!